微交互
总结
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设计微交互
微交互和功能的区别, 主要在于规模和范围
功能一般都比较复杂(多种用途), 需要花较多时间熟悉, 而且设计认知的塑造
微交互一般都简单明了, 认知上毫无压力
比如 音乐播放器就是功能 而调节音量就是这个功能中的一个微交互
触发器
触发器规则
- 触发器必须让用户在使用情境下认出来其是触发器
- 保证触发器每次都触发相同的动作
- 提前展示数据
- 不要破坏视觉使用场景
- 用得越多的触发器越要引人注目
- 没找到
- 仅在触发器本身无法提供相应信息的情况下使用标签
触发器的组成: 空间 、控件状态、 文本或者图示标签
听觉触发比视觉触发要快, 但是实际场景很难应用上听觉触发
只具备一种特征比具备多种特征的目标更容易发现
最引人注目的触发器
- 移动的物体
- 带使用情境和标签的物体
- 带标签的无力
- 只有一个物体
- 只有一个标签
- 什么都没有
3. 规则
3.1 设计规则
3.1.2 动词与名词
把微交互想象成一句话。这句话中的动词代表用户要采取的动作, 名词代表辅助该动作的对象
微交互的最高境界通常都是给用户提供多种多样的动词 但是只提供最少的名词
3.2 有限的选项和聪明的默认项
判断选项微交互有无意义: 用户感觉有意思有价值或者心情舒畅吗
4. 反馈
老虎机因为视觉和听觉刺激组合 和差一点就中了 反馈及其有效
反馈的第二条原则: 最好的反馈是永远不会高深莫测
反馈第三条原则: 用最少的反馈传达最丰富的信息
反馈第四条原则: 使用被人忽视的东西作为传达信息的手段